HI,下午好,新媒云不收取任何费用,公益非盈利机构
24小时服务热线: 4000-162-302
请扫码咨询

新媒易动态

NEWS CENTER

人与人的关系可以简单切分为陌生人,弱关系;强关系,熟人、密友

2021-01-12

一个人的认知水平高低,从根本上取决于他对各种“概念”,以及概念之间的“联系”的理解。剥去外壳,找到内核。

当然这种认知不会是一成不变的,随着认知的升级,做产品的方式也会改变。

所以在谈社交软件前,先说说什么是社交。


基于这个定义,社交应当由三个要素组成。

1. 人与人的关系

可以简单切分为陌生人,弱关系;强关系,熟人、密友。

2. 什么价值

谈到价值,其实就回归到需求的讨论。对于需求的切分,方式很多。

例如:

  • 马斯洛模型——生理,安全,社交,尊重,自我实现。
  • 卡诺模型——基本型,期望型,兴奋型。

这里谈大多数社交产品重视的,比较典型的需求,个人总结为六个维度:工具性,自我提升,炫耀,缓解孤独,抒情,荷尔蒙。

从前到后,是从理性逐渐过渡到感性。

3. 如何交换

可以从三个维度来考察交换方式——价值的对称性,沟通的及时性,内容的形式。


而对于兴趣小组,大家的身份是一样的,通过某种形式相互交流,赋予他人情绪价值,那么交换形式就是对称的。

沟通的及时性不赘述,即时沟通的产品有即时通讯工具、游戏、直播、群聊等形态,而大部分内容导向的产品互动都是非及时的。

第三点,内容的形式,可以是纯粹的内容——文字,语音,图片,也可以是某种活动——游戏,聚会,也可以小到一种反馈——点赞、感谢。

二、社交产品图谱

我们看一下目前iOS免费榜,截取社交榜单的top40,同时这些应用也是应用总榜的top500。


(榜单数据来自——七麦数据)

乍一看令人眼花缭乱,想要理出个头绪,得归纳总结一下。

根据本文第一部分对社交的理解,我们选取两个维度:关系的亲密性、需求的感性程度;构建一张二维四象限的图谱,将市面上主要的社交产品品类网罗进来。


将产品,填充到四象限图中,则得到下图:


(上图的产品未一一体验过,故不一定准确,后续体验后再持续更新此图)

整体来看,目前社交产品主要的领域有以下几个:

1)熟人社交:毫无疑问的,被微信和QQ牢牢把持。

2)陌生人社交:主打感性需求,主要产品一类为陌生人恋爱交友,以陌陌、探探为首,另一类为针对荷尔蒙需求的各类直播平台。

3)专题社区:各类兴趣、知识社区,豆瓣、贴吧、知乎等老牌的社区产品地位稳固。以小红书为首的消费社交论坛,有其旺盛的生命力;而类似taptap、最右的年轻人的社区也处在高速发展的快车道上。

4)内容+社交:近年来抖音的爆火,成为了这个领域的翘楚;唱吧、会玩、狼人杀,这类主打熟人之间互动游戏的产品,也找到了自己的一席之地。

5)工具+社交:工具软件始终面临着可替代性高、变现困难的问题,于是很多工具软件开始走向社交之路,其中代表为图片社交。

6)长尾产品:社交产品中还有大量的长尾需求产品,主要聚集在陌生人+慢社交领域,例如可话、声昔、脱水等等,不为大多数人所熟知;在有自己独特的玩法,但也处在产品的早期,核心产品逻辑有待进一步验证。

相关推荐